Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alfonso M. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Alfonso M.s Bauer landet auf F3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: Alfonso M. und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D8 vor. Alfonso M. rückt die König von D2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und alfonso M.s König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach E5; dann rattes König rückt von C7 nach B7 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A7 vor. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und alfonso M.s König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht.

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A3.

Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. Alfonso M. rückt die König von A3 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während alfonso M.s König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach B6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Alfonso M.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach G5.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Von H6 aus zwingt Alfonso M.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während alfonso M.s König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Alfonso M. und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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