Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.
Schwarm zieht seinen Dame von D5 nach A8 und stürzt unser Helds Turm!
Schachmatt. Schwarm besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Schwarm zur Verteidigung.
Schwarms Dame fällt auf A8 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Schwarm antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die Turm nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2.
Schachmatt: Schwarm beendet unser Held auf G3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 52 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.