Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Schwarm.
unser Helds Springer landet auf B1 und besiegt Schwarms Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Schwarm antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die Dame nach B6. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Schwarms Turm.
Schwarms Springer rückt von D5 nach F4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Schwarms Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Schwarm verschwindet spurlos.
Schach von Schwarm: die Dame pflanzt sich auf D6.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich, und gleich darauf schwarm antwortet, indem er die Dame von D6 nach B6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3.
Schwarm zieht den Dame von B6 nach B1 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Dame auf B1.
Schwarms König rückt von E8 nach F8 vor, und unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor. Schwarm stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach E3. unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich; dann schwarm antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach A4. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Läufer nach D3, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3.
Schwarms Bauer rückt von D7 nach D6 vor, während unser Held rückt die Läufer von H3 nach E6 vor. Schwarm stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Schwarm keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.