Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Schwarm auf Etage 26.
Schwarm rückt seinen Turm nach C7 vor und holt sich unser Springer.
Schwarms Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Dame nach G8, während unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt C3 hinter sich.
Schwarm antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Schwarm schach.
Ein grausamer Schlag: Schwarms Turm schlägt unser Helds Springer auf C7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Schwarms Dame rückt von G8 nach G1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Schwarm setzt mit der Dame auf G3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schwarms Dame erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds Läufer nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Schach von Schwarm: die Dame pflanzt sich auf G1.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E2 nach F1. Schachmatt: Schwarm beendet unser Held auf F1.