Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C1 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.

Ratte zieht den Springer von B6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1.

Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.

Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, während rattes König rückt von H6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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