Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf C2 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Von A5 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Rattes König rückt von G6 nach H7 vor, und unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.
Von G6 aus zwingt unser Helds König Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.