Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen Springer nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
unser Held setzt mit der Bauer auf D5 schach.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Springer rückt von E8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, während ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes Springer rückt von F3 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf G4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, während rattes König rückt von C5 nach C4 vor.
Von G5 nach F5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.