Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf G1 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C2 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von B3 nach B2 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.
Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Springer rückt von C2 nach A3 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor.
Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach B2.
Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.
Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Rattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A1, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von A1 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes Dame rückt von A3 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Rattes Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Nachdem er die Bauer auf E5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5. Rattes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B3.
unser Held rückt die König von D5 nach E4 vor. Ratte setzt mit der Dame auf B4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D6, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von D6 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Ratte setzt mit der Dame auf B3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Nachdem er die Bauer auf F5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von B3 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von H6 nach H5 vor.
Rattes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von D1 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7; dann rattes Dame rückt von G4 nach E2 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Dame auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Rattes Dame erreicht A6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G7. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Dame rückt von D4 nach G1 vor. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von G8 nach G1.
Ratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7; dann rattes Bauer rückt von F3 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor. Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A1, während unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von A1 nach E1 zieht. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von E2 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Rattes König rückt von C8 nach C7 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von E8 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, während unser Helds König nimmt C8 ein und lässt D8 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 52 s
- Züge
- 169
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (169 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.