Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Bauer nach E4 vor und holt sich unser Turm.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Turm nimmt H8 ein und lässt B8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H8 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Rattes Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor; dann unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor. Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Springer nimmt G1 ein und lässt H3 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von H8 nach F6 vor. Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt E5 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6. Rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach C5.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
unser Helds Läufer nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B8 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor, und unser Held rückt die Läufer von B4 nach D6 vor. Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Dame von G2 nach G4 vor. Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 36 s
- Züge
- 105
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.