Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von C8 nach D7 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D7.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. Von D7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Ratte zieht den Bauer von E6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte rückt nach D7 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während rattes König rückt von B7 nach A6 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B6 nach A6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Rattes König rückt von C6 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 0 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.