Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann rattes König rückt von H7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F7 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 33 s
Züge
65
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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