Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.
Alberto C.s König landet auf E1 und besiegt Schwarms Dame!
Schachmatt! Alberto C. stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf D3.
Schwarms Dame erreicht H4 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. rückt die König von E1 nach F1 vor. Schach von Schwarm: die Dame pflanzt sich auf E1.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Dame auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach D8. Von G1 nach F3 verschlingt Alberto C.s Springer Schwarms Läufer.
Schwarm antwortet, indem er die Turm von C4 nach A4 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Springer nach C5.
Von H4 nach F5 verschlingt Alberto C.s Springer Schwarms Turm.
Schwarm schlägt die Läufer auf D3 und setzt Alberto C. schach.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Springer auf D3.
Schwarm rückt nach F5 vor und holt sich unsere Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach C6; dann alberto C.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Schwarm antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Schwarm die König nach C7.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach G8, während schwarms Springer rückt von F5 nach D6 vor. Alberto C. rückt die Turm von G8 nach H8 vor.
Dank Tarnung täuscht Alberto C. Schwarm auf dem Brett.
Alberto C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Schwarm.
Schwarm stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Springer nach F5; dann alberto C.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Schwarm zieht den Turm von H4 nach H7 und stürzt Alberto C.s Bauer.
Schwarm fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 12 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.