Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.
Schwarm rückt seinen Bauer nach D1 vor und holt sich unser Dame.
Schwarm fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Läufer auf F3.
Alberto C. hüllt eine Figur in Tarnung; Schwarm zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schwarm antwortet, indem er die Dame von F4 nach E3 zieht. Von F2 nach E3 verschlingt Alberto C.s Bauer Schwarms Dame.
Schwarm zieht den Bauer von D3 nach C2 und stürzt Alberto C.s Bauer.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach D3. Schwarms Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Von E1 nach D1 verschlingt Alberto C.s König Schwarms Läufer.
Schach von Schwarm: die Springer pflanzt sich auf C3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf D2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Schwarm die Turm nach C5. Alberto C.s Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Schwarms Springer erreicht E4 und bedroht Alberto C.s König.
Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Schwarm flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 46 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.