Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
unser Helds König landet auf G4 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B4, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F1.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von F1 nach D2 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B1, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann riesenrattes Springer rückt von B1 nach D2 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von G8 nach B8.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B6 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.
Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Riesenrattes König rückt von D6 nach C7 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8.
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Riesenrattes König rückt von A6 nach B6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.
Riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D7.
Riesenrattes König rückt von B6 nach A6 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 5 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.