Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E7.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf E2.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach H3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf H3.
Riesenrattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und riesenrattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach H1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf H1.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während riesenrattes Springer rückt von C4 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und riesenratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Riesenratte setzt mit der Springer auf F4 schach.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von F4 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor. Riesenrattes Läufer erreicht F8 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D6; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G6.
Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt G8 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf B1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Riesenratte setzt mit der Läufer auf D8 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und riesenrattes Läufer rückt von D8 nach H4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf H4.
Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf B3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Riesenrattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Riesenratte setzt mit der Dame auf E5 schach.
unser Held rückt die Dame von H4 nach E4 vor, und riesenratte stellt die Dame auf E7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Dame auf E7 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6; dann unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.
Riesenrattes König rückt von C4 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und riesenratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B1 nach A2 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A1. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von A1 nach B2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Riesenratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A4. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 36 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 28 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.