Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte rückt seinen Springer nach E6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die Springer von E2 nach C1 vor, und riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenrattes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.
Schach von Riesenratte: die Turm pflanzt sich auf A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Riesenratte setzt mit der Turm auf F2 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F2.
Riesenrattes Läufer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Riesenratte setzt mit der Springer auf F5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während riesenrattes Springer rückt von F5 nach G7 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach G3 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E2. Von G3 nach E2 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf E3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und riesenrattes Läufer rückt von D2 nach H6 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6; dann unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E6 zieht.
unser Held setzt mit der Springer auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Riesenrattes Läufer rückt von H6 nach G7 vor. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Riesenratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Springer.
unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Riesenrattes Läufer rückt von E5 nach F6 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds König Riesenratte zur Verteidigung.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor, und unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Riesenratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Riesenratte zieht den Springer von F8 nach E6 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor, während unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor.
Riesenratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H5. unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Riesenrattes König rückt von F5 nach E5 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F3.
unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F3 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Riesenrattes König rückt von E3 nach F2 vor, während unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor. Riesenratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H2.
Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von H2 nach H1 vor, und unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 57 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.