Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Dame von D7 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach F6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 46 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.