Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor.
Rattes Springer erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Von B7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von H5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3.
Von G4 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 29 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.