Schlachtchronik
Benjamín A. zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.
Benjamín A. antwortet mit Wut: der Läufer springt von H3 nach F5 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt Benjamín A. Schachmatt und Schwarm flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Schwarm rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach D3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Schwarms Bauer.
Schwarm stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach F8.
Von D2 nach C4 verschlingt Benjamín A.s Springer Schwarms Bauer.
Schwarm antwortet, indem er die Läufer von E5 nach D4 zieht. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Schwarm rückt nach A8 vor und holt sich unsere Turm.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Dame nach H5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Schwarm verschwindet spurlos.
Schach von Schwarm: die Turm pflanzt sich auf E6.
Benjamín A. rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf schwarm stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von H5 nach F5 verschlingt Benjamín A.s Dame Schwarms Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Turm auf E6.
Schwarm rückt nach H1 vor und holt sich unsere Turm.
Von E6 nach D7 verschlingt Benjamín A.s Dame Schwarms Turm.
Schwarm zieht den Dame von H1 nach G1 und stürzt Benjamín A.s Springer.
Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt Benjamín A. Schwarm schach.
Schwarms König rückt von G7 nach G6 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt Benjamín A. Schwarm schach.
Schwarm stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Bauer auf F4.
Schwarm schlägt die Bauer auf H2 und setzt Benjamín A. schach.
Benjamín A.s König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Schwarms Läufer erreicht D4 und bedroht Benjamín A.s König.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Dame nach H7. Von F5 aus zwingt Benjamín A.s Dame Schwarm zur Verteidigung.
Schwarms König rückt von G6 nach G7 vor, während benjamín A. rückt die Läufer von F1 nach H3 vor. Schwarm stellt die Läufer auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf D5. Schwarm schlägt die Dame auf F5 und setzt Benjamín A. schach.
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Läufer stürzt die Dame auf F5.
Schwarm antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und benjamín A. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Läufer nach H2, während mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach D6.
Schwarms Läufer rückt von H2 nach G1 vor. Von E8 aus zwingt Benjamín A.s Springer Schwarm zur Verteidigung.
Schwarm stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf C7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach F7.
Benjamín A.s Springer nimmt B5 ein und lässt C7 hinter sich; dann schwarm antwortet, indem er die Läufer von G1 nach F2 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die König nach G8, und mit fester Hand führt Benjamín A. die Läufer nach F5. Schwarms König rückt von G8 nach G7 vor, während benjamín A. rückt die Läufer von F5 nach C8 vor.
Schwarm stellt die Läufer auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf C3; dann aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach G6.
Benjamín A.s Springer nimmt E2 ein und lässt C3 hinter sich, und gleich darauf schwarm antwortet, indem er die Läufer von G1 nach F2 zieht. Benjamín A. setzt mit der Springer auf F4 schach.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die König nach F6, während mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach H3. Schwarms Läufer rückt von F2 nach G3 vor, und benjamín A. rückt die Springer von H3 nach G1 vor.
Schwarm stellt die Läufer auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Schwarm die Läufer nach A5.
Von D5 nach C5 verschlingt Benjamín A.s König Schwarms Bauer.
Schwarm antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Läufer nach E1, und mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach C2.
Schwarms Läufer rückt von E1 nach G3 vor, während benjamín A. rückt die Bauer von B3 nach B4 vor. Schwarm stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Schwarm die Läufer nach E5. Benjamín A.s Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf schwarm antwortet, indem er die Läufer von E5 nach C7 zieht.
Benjamín A. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C8 nach H3. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Läufer nach G3, während mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach B6.
Schwarms Läufer rückt von G3 nach B8 vor, und benjamín A. rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Schwarm stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf D4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Schwarm die Läufer nach E5. Benjamín A.s Springer nimmt C6 ein und lässt D4 hinter sich; dann schwarm antwortet, indem er die Läufer von E5 nach C3 zieht.
Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Läufer nach A1. Umwandlung: auf B8 verwandelt Benjamín A. einen Bauern in eine Dame.
Schwarms König rückt von E8 nach F7 vor, während benjamín A. rückt die Bauer von D5 nach D6 vor. Schwarm stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Benjamín A. setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach E8. Von D7 aus zwingt Benjamín A.s Bauer Schwarm zur Verteidigung.
Schwarm antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von C6 nach B4. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Läufer nach A1.
Und es ist Schachmatt: Benjamín A. beendet die Partie auf D8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 14 min 32 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.