Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor.

Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht. Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von F4 nach E5 vor.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf A6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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