Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte zieht den König von H8 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H5.

Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Springer.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von F5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Von G3 nach H2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2.

Ratte setzt mit der Bauer auf E3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes König rückt von F4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von B1 nach C1 vor, während ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt B1 hinter sich.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von C4 nach B4 vor. Von D2 nach E1 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von D5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von E3 nach F2 vor. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3.

Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und rattes König rückt von C3 nach B2 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von D1 nach E2 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.

Rattes König rückt von C3 nach D4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von C2 nach D1 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A1 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G3 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, und rattes König rückt von F2 nach G2 vor.

unser Held rückt die Dame von D3 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 58 s
Züge
161
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 6
Erster Schlagzug
Zug 7

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (161 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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