Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, während rattes Turm rückt von B8 nach B5 vor.

Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Turm.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D4.

Ratte schlägt die Läufer auf D4 und setzt unser Held schach.

Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von B8 nach A8 vor. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4. Rattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A2.

unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor, und ratte stellt die Dame auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.

Ratte setzt mit der Dame auf F1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.

Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E2; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Rattes Dame erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Dame rückt von H3 nach H2 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E5.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes Dame rückt von F4 nach E5 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte setzt mit der Dame auf E8 schach.

Indem er die Dame auf E8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von D8 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt das finale Matt von F6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 8 s
Züge
89
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 14
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2675 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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