Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A1.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B1 nach A1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7; dann rattes König rückt von D5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von B4 nach A5 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach B3 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.