Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Dame landet auf E1 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Spinnes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und spinne stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2.

Spinne rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1, und spinnes Dame rückt von G2 nach F3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf F3.

Spinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht.

Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, während spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Springer von G5 nach F7 vor. Spinne zieht den Springer von D6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6. unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne schlägt die Bauer auf A3 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H8.

Spinnes Bauer rückt von C4 nach C3 vor, während unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne zieht den Bauer von C3 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Dame nimmt F1 ein und lässt F8 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von F1 nach E1 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor, und unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf A1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die Springer von C4 nach B6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B1.

Spinnes Springer rückt von C4 nach B6 vor, während unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Spinne stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A7, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1. Spinnes Springer rückt von A7 nach B5 vor, und unser Held rückt die Läufer von G3 nach E1 vor.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.

unser Helds Dame nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Von A2 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von D6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach E7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3.

Spinnes König rückt von C7 nach B6 vor, und unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor. Spinne stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3.

Spinnes König rückt von C7 nach B6 vor, während unser Held rückt die Dame von A8 nach D5 vor. Spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von B7 nach C8 vor, und unser Held rückt die Läufer von C3 nach B4 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 12 s
Züge
109
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
31 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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