Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A4.
Geist fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.
Schach von Geist: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die Läufer von E3 nach D2 vor; dann geist stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A4 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Geists Bauer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach G2.
Ein grausamer Schlag: Geists Bauer schlägt unser Helds Läufer auf G2.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Auf H1 wandelt Geist um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G1. Tarnung. unser Helds Falle lässt Geist verwirrt zurück.
Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Geists Bauer rückt von G3 nach G2 vor.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 40 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.