Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

Die Schlacht erstreckt sich über 12 Züge.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G6.

unser Held rückt die König von G3 nach H3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D2.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
29 s
Züge
12
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 3 % der Partien auf dieser Etage.

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