Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F4.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Flagermus sætter tårn på G4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til G7, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B4. Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så flagermuss tårn rykker frem fra G7 til F7.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B4.
Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F7 til F4. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E3 til F4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til F8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G5 til H6.
Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Flagermus konge til H7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og lige efter flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, mens vores helts tårn tager D1 og efterlader A1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til D6.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4. vores helt leverer det endelige mat fra H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.