Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Flagermuss tårn.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til E7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til D1. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6.

Fra D1 til D5 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.

Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin løber fra H6 til F8, mens flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

Fra F8 til D6 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G6. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. Fra C5 til B4 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A3.

Flagermuss konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt fører sin løber fra A3 til D6, og flagermus sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G8. vores helts tårn tager D7 og efterlader D5 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.

Et rent slag: vores helts tårn vælter springer på B7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. vores helt giver skak med løber på D6.

Flagermuss konge rykker frem fra F8 til G8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A3.

Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F8; så fra mørket skubber Flagermus konge til G8.

vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til H8. vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til A6. Flagermus rykker frem til F8 og hævder vores løber.

vores helt fører sin bonde fra A6 til A7; så flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4