Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A7.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Fra mørket skubber Flagermus springer til B2, og vores helts løber tager C1 og efterlader H6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3; så flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5.
vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, og lige efter flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til C2, mens vores helts løber tager A1 og efterlader B2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B7 til B5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra C2 til A2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A1 til D4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus sætter tårn på A4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til A8. vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte tårn fra A8 til A7.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B3. Fra H7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A7.
Flagermus sætter bonde på B2 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på A2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B2 til B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til F5. Flagermuss konge rykker frem fra D8 til C8; så vores helt fører sin bonde fra F5 til F6.
Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7, og fra mørket skubber Flagermus konge til E7.
vores helt giver skak med dronning på B7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F8. Fra D6 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7; så med fast hånd bringer vores helt dronning til E7. Flagermuss konge rykker frem fra G7 til G6.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Fra H7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G5. vores helt leverer det endelige mat fra F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.