Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H2.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3. Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H2.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, og vores helts springer tager G4 og efterlader H2 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på B3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F4, og lige efter flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til F4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8.
Fra F6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F6 til D5.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E6. Fra C7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på C4.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.
Flagermus sætter konge på G4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Flagermus konge til F5, mens vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til E4. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E1.
Flagermuss konge rykker frem fra E4 til F5. vores helt fører sin konge fra F2 til F3; så flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, og vores helts dronning tager D5 og efterlader D8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til H7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E1 til E6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D7; så flagermuss konge rykker frem fra H8 til G8.
vores helt leverer det endelige mat fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.