Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Flagermus springer til A5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Flagermuss bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.
Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Flagermuss konge rykker frem fra C6 til B5, og lige efter vores helt fører sin springer fra E5 til D7. Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F6, mens fra mørket skubber Flagermus springer til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra B3 til A5; så vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til H4.
Flagermuss springer rykker frem fra A5 til C4; så vores helt fører sin bonde fra B2 til B4. Flagermus sætter springer på B2 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5, mens vores helts løber tager G7 og efterlader H6 bag sig. Flagermus giver skak med springer på D3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til D3.
Flagermuss konge rykker frem fra B7 til C8, og vores helt fører sin tårn fra H4 til H5. Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til D4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5.
vores helt glider med løber over brættet, fra G7 til F8, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så flagermuss konge rykker frem fra C6 til C7.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til B7. vores helt giver skak med bonde på C6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra A6 til B6.
vores helt fører sin tårn fra H5 til G5. Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B6, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til C7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermuss bonde rykker frem fra A5 til A4, mens vores helt fører sin dronning fra H8 til H7. Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
vores helt leverer det endelige mat fra C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.