Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

Snegl fører sin konge til B2 og erobrer vores løber.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C2 til B3 sluger vores helts bonde Snegls springer.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C2; så vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Skak fra Snegl: løber planter sig på F3.

vores helt fører sin konge fra E2 til F2, og snegl sætter løber på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D4, og lige efter vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til B7; så vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til H6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og snegls konge rykker frem fra D7 til D6.

vores helt giver skak med løber på F4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Snegl sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3; så fra mørket skubber Snegl konge til C6.

vores helts konge tager E4 og efterlader F3 bag sig, og lige efter snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6. vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til F5.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til A6. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F6.

Snegls konge rykker frem fra C6 til D5, og vores helt fører sin springer fra E2 til C1. Snegl flytter løber fra A6 til D3 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts springer vælter løber på D3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B5; så vores helts løber tager B8 og efterlader F4 bag sig. Snegls bonde krones på C1, og en fjendtlig løber fødes.

Et rent slag: vores helts springer vælter løber på C1.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E4. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, mens snegls bonde rykker frem fra C5 til C4.

Fra G3 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på E3 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.

Fra mørket skubber Snegl konge til D2, og lige efter vores helts springer tager G3 og efterlader F5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D2 til C2.

vores helt glider med løber over brættet, fra B8 til E5. Snegl flytter bonde fra C4 til B3 og vælter vores helts bonde.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og snegls bonde rykker frem fra B3 til B2. Fra E5 til B2 sluger vores helts løber Snegls bonde.

Snegl flytter konge fra C2 til B2 og vælter vores helts løber.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4. Fra mørket skubber Snegl konge til A1.

Fra D4 til B5 sluger vores helts springer Snegls bonde.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A1 til A2. vores helt glider med springer over brættet, fra B5 til D4, og med fangehulelist bringer Snegl konge til A3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E6, mens snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på B3.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2