Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C1.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegls bonde falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så snegls løber rykker frem fra E4 til H7.
vores helt fører sin løber fra A3 til B2, og lige efter snegl sætter løber på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3.
Fra mørket skubber Snegl konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til F5.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3, og lige efter snegls konge rykker frem fra F8 til G7.
vores helt fører sin springer fra H3 til F4; så snegl sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Fra mørket skubber Snegl bonde til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så snegls konge rykker frem fra F6 til G5.
vores helt fører sin springer fra F4 til H5. Snegls løber falder på B3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.
Fra mørket skubber Snegl løber til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Snegl svarer ved at flytte løber fra A4 til C6, og vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til A3. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D5.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1, og lige efter snegls løber rykker frem fra D5 til C6. vores helt fører sin løber fra A3 til D6; så snegl sætter løber på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Snegls løber falder på F5 og river bonde fra vores helt.
vores helts springer tager G7 og efterlader H5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra F5 til C2. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til D1. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra E1 til D1.
Snegls konge rykker frem fra G5 til H6. vores helt giver skak med springer på F5.
Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F8. Fra mørket skubber Snegl konge til G5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G5 til G6, og vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til E7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7.
Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.