Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts konge lander på D5 og besejrer Snegls dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.
Fra mørket skubber Snegl bonde til B2, og vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig. På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.
vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til F5. Snegls bonde når E3 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G5; så snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt fører sin konge fra G5 til H6, og lige efter snegl sætter løber på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G7. Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts konge tager H8 og efterlader G7 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med konge over brættet, fra H8 til G7. Med fangehulelist bringer Snegl løber til E4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til H6. Snegls springer når G8 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra H6 til G5; så snegl sætter løber på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Snegl bonde til E2, og vores helts konge tager G4 og efterlader F5 bag sig. Snegls springer når F6 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til F3. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G3 til F3.
Snegls bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, mens vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte dronning fra B1 til G6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls springer rykker frem fra F6 til D5. vores helt fører sin konge fra D3 til C4.
Snegl giver skak med dronning på G4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5. Snegls dronning når E2 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager C6 og efterlader B5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte dronning fra E2 til F1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til H8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D6 til D5.
Snegls dronning rykker frem fra F1 til B1. vores helt fører sin konge fra D5 til C6. Skak fra Snegl: dronning planter sig på E4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til B6.
Fra mørket skubber Snegl bonde til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegl svarer ved at flytte dronning fra E4 til G2, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D6. Skak fra Snegl: dronning planter sig på D5.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på D5.
Snegls konge rykker frem fra F5 til G5. vores helt fører sin konge fra D5 til E6; så snegl sætter konge på F4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7. Fra mørket skubber Snegl konge til G4, og vores helts konge tager G8 og efterlader F7 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H8.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt konge til G7; så snegls konge rykker frem fra G5 til H5.
vores helt fører sin konge fra G7 til F6, og lige efter snegl sætter bonde på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Snegl bonde til F3, mens vores helts konge tager F4 og efterlader F5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H5 til H4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til F3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 13
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.