Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts tårn på E5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin tårn fra A1 til A6, og lige efter snegl sætter springer på D5 og vogter hvert felt.

Fra A8 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts tårn tager F8 og efterlader A8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.

vores helt tager bonde på F7 og sætter Snegl i skak.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F5, og lige efter snegls løber rykker frem fra C3 til E5.

vores helt tager løber på E5 og sætter Snegl i skak.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts tårn på E5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Snegl konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C7 til B6.

Snegls bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin løber fra B6 til A5, og lige efter snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på B4 og sætter Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Efter at have væltet løber på C3 truer Snegl vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Snegl giver skak med springer på D5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Snegls bonde rykker frem fra G3 til G2. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E4 til D5.

Snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til B3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til E7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så snegls tårn rykker frem fra G1 til B1. vores helt fører sin konge fra D3 til C2, og lige efter snegl sætter tårn på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Snegl tårn til B7, mens vores helts konge tager C4 og efterlader C3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte tårn fra B7 til B8, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Snegl tårn til D8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter snegls tårn rykker frem fra D8 til D5. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra C6 til D5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2