Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts løber lander på D2 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D2. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til D2.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A4. Fra mørket skubber Flagermus konge til F6, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til E7, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til H4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin løber fra D2 til C3; så flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, og vores helts tårn tager A7 og efterlader A4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til B5.

Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på F8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, mens vores helts tårn tager B6 og efterlader B5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B6 til D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D5 til C5.

Flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Flagermus konge til A7, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til B6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra C5 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så flagermuss konge rykker frem fra B7 til A6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Fra A8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til C7. vores helt giver skak med tårn på E7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6. Fra E6 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra B6 til C7. vores helt fører sin tårn fra E6 til E5; så flagermus sætter konge på B6 og vogter hvert felt.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4