Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på H6.
Flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. vores helt giver skak med løber på G5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E6; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, mens flagermus sætter springer på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G3. Fra mørket skubber Flagermus konge til D5; så vores helts løber tager F6 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til C4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F5, mens flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin springer fra F5 til H6.
Flagermus flytter springer fra F7 til H6 og vælter vores helts springer.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus springer til F5. Fra G8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6. Fra E8 til A4 sluger vores helts dronning Flagermuss bonde.
Flagermuss springer rykker frem fra F5 til E3. Fra D8 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B8. vores helt giver skak med dronning på C7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. Fra C7 til D6 sluger vores helts dronning Flagermuss bonde.
Flagermus giver skak med springer på C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens flagermuss springer rykker frem fra C4 til A3. Ved at tage bonde på A6 driver vores helt Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6. Flagermus rykker frem til C2 og hævder vores bonde.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til C8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.