Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A7.
Flagermus sætter tårn på H1 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A7 til B7.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H1 til H4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.
Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til F8.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F8 til D6.
Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermuss bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til D3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. vores helt giver skak med tårn på B8.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6.
vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. Fra E6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge falder på B8 og river tårn fra vores helt.
vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til C5; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra A8 til A7.
vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så flagermus sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D5. Mat. vores helts dronning på D7 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.