Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Edderkop. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på A1.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til D2, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.
Edderkops springer når F3 og truer vores helts konge.
Fra G2 til F3 sluger vores helts bonde Edderkops springer.
Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5.
Fra B4 til A5 sluger vores helts løber Edderkops bonde.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til E6. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, mens edderkop sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3; så vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B2. Edderkops bonde krones på A1, og en fjendtlig løber fødes.
Fra B2 til A1 sluger vores helts konge Edderkops løber.
Edderkop sætter springer på H7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Fra mørket skubber Edderkop springer til G5.
Fra H4 til G5 sluger vores helts bonde Edderkops springer.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D5 til D6; så vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til H8. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og edderkops konge rykker frem fra D6 til C7. vores helt fører sin konge fra B2 til B3, mens edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7; så vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. Fra F4 til E5 sluger vores helts bonde Edderkops bonde.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, mens edderkops konge rykker frem fra A6 til B6.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3. Edderkop flytter konge fra B6 til C6 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B6, og lige efter vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B6 til C7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra B7 til B6. Fra E6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra E6 til G6 sluger vores helts dronning Edderkops bonde.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B7; så vores helts dronning tager E6 og efterlader G6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, mens edderkops konge rykker frem fra B8 til A8.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Fra G7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B8. vores helt leverer det endelige mat fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.