Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra C5 til A3 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin springer fra G1 til H3, mens flagermus sætter tårn på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7; så vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F5, mens med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4, og vores helt fører sin springer fra F3 til G5.

Flagermus sætter tårn på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3, og lige efter fra mørket skubber Flagermus tårn til F5.

Fra D3 til E4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermus flytter tårn fra F5 til F4 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Fra B2 til A3 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Flagermuss tårn rykker frem fra F4 til D4, mens vores helt fører sin springer fra G5 til E6. Flagermus sætter tårn på H4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2; så fra mørket skubber Flagermus tårn til D4. vores helts konge tager F3 og efterlader F2 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A4, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til G5.

Flagermus tager løber på A3 og sætter vores helt i skak.

vores helt fører sin konge fra F3 til F4; så flagermus sætter tårn på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6, og lige efter fra mørket skubber Flagermus tårn til B1.

vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på B4.

vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7, og med fast hånd bringer vores helt konge til G5.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5, mens vores helt fører sin konge fra G5 til H6. Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4; så fra mørket skubber Flagermus tårn til E4. vores helts springer tager G6 og efterlader F4 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte tårn fra E4 til A4.

vores helt giver skak med springer på E7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus rykker frem til E7 og hævder vores springer.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på B6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8; så vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Flagermus flytter springer fra B7 til D6 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts dronning vælter springer på D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A3. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra C8 til B7. Et rent slag: vores helts dronning vælter tårn på A3.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Fra A3 til A5 sluger vores helts dronning Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B8. Ved at tage bonde på B5 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4, mens med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og flagermuss konge rykker frem fra A7 til A8. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6.

Flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Flagermus konge til A8.

Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A8 til A7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4