Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A4.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til E4.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på G2.
vores helt fører sin bonde fra B2 til B3, og lige efter flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra G2 til F4, og vores helt glider med tårn over brættet, fra G4 til H4. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Flagermuss konge rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6; så flagermus sætter springer på E6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Fra mørket skubber Flagermus springer til C7. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B6 til C7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til E7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Fra C7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til F6. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D3 til D4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til B7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D8 til E8. Mat. vores helts tårn på H8 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.