Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Flagermus flytter sin konge fra D7 til D6 og vælter vores helts tårn!

Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til H8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A7.

Flagermuss tårn rykker frem fra H5 til G5. vores helt fører sin konge fra E1 til F1, og lige efter flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helt tager springer på B7 og sætter Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helt tager bonde på B6 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D7. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts tårn på D6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra G5 til H5. vores helt fører sin konge fra F1 til F2; så flagermus sætter tårn på H6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, og vores helts konge tager F3 og efterlader G3 bag sig.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D6 til D7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6; så med fast hånd bringer vores helt konge til G4.

Flagermuss konge rykker frem fra D6 til E7, og lige efter vores helt fører sin konge fra G4 til G5. Flagermus sætter tårn på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, mens fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til E6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til D3. Flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4; så vores helt fører sin springer fra D3 til C5.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt tager tårn på E6 og sætter Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D7.

vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til F5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til H7.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra H7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D6. vores helt leverer det endelige mat fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4