Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts løber tager G5 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til G2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F6. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F2 til G2.
Snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Snegl sætter bonde på C2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Fra mørket skubber Snegl konge til C6, mens vores helts konge tager G3 og efterlader G2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til G4.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt fører sin konge fra F5 til E5; så snegl sætter bonde på B2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til D5.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på C1.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E5; så snegls konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin konge fra E5 til D6.
Snegl giver skak med tårn på D1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Snegl tårn til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Snegl svarer ved at flytte tårn fra D5 til D2, og vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til C5. Med fangehulelist bringer Snegl tårn til D6.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D6.
Snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt fører sin konge fra D6 til C5; så snegl sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Snegl bonde til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til B3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.