Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E7 til E8 og tager den fjendtlige løber.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til C2, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G4.
Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Snegl løber til E4, og vores helts konge tager E5 og efterlader F4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til C3.
Snegls løber rykker frem fra E4 til G6. vores helt fører sin konge fra E5 til F6, og lige efter snegl sætter løber på B1 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til F7.
Fra mørket skubber Snegl løber til C2, mens vores helts konge tager E6 og efterlader F7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til E5.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til E4. Fra D4 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra C5 til C6. vores helt fører sin konge fra E5 til E6; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Snegl løber til D3, og vores helts konge tager F4 og efterlader E5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til G1. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B3.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så snegls konge rykker frem fra B7 til A7. vores helt fører sin konge fra F4 til E5, og lige efter snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D5.
Fra mørket skubber Snegl konge til B7, mens vores helts løber tager A1 og efterlader D4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til A7, og vores helt glider med løber over brættet, fra A1 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter snegls løber rykker frem fra E2 til F1.
vores helt tager bonde på B6 og sætter Snegl i skak.
Snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Fra C7 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til A8, og vores helts løber tager E5 og efterlader C7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra F1 til H3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til C5.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B4; så snegls løber rykker frem fra E6 til C8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til B3.
Fra mørket skubber Snegl løber til D7, mens vores helts løber tager D4 og efterlader E5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til C6, og vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C4.
Snegls løber når E6 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls løber rykker frem fra E6 til F7. vores helt fører sin konge fra D3 til E4.
Snegl giver skak med løber på G6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Snegl løber til C2, og vores helts konge tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra C2 til E4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til G6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så snegls løber rykker frem fra G6 til E8. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.