Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på G2 og besejrer Flagermuss dronning!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A5.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så flagermus sætter springer på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4, og vores helts konge tager G4 og efterlader G3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Flagermus giver skak med tårn på H4.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra G4 til H4.
Flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4. Flagermuss bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til D3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, mens vores helts konge tager G3 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, og vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin konge fra E2 til D2; så flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til D6.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Flagermuss springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D3 til E4.
På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
vores helt fører sin springer fra B5 til C3. Flagermus giver skak med dronning på D1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Flagermuss dronning når E1 og truer vores helts konge.
vores helts springer tager E2 og efterlader C3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte dronning fra E1 til B4, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til C1.
Flagermus giver skak med dronning på D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Efter at have væltet bonde på E4 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E2 til F2; så flagermus sætter dronning på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D3.
Flagermus giver skak med dronning på G2.
vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra F2 til G2.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til G5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E4.
Med fast hånd bringer vores helt springer til C5; så flagermuss konge rykker frem fra G5 til F6. vores helt tager bonde på E4 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, mens vores helts konge tager F5 og efterlader F4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G6, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin springer fra E4 til C3; så flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, og vores helts springer tager C5 og efterlader A4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C5 til E6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5; så flagermuss konge rykker frem fra G8 til H8.
vores helt fører sin konge fra G6 til H6, og lige efter flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H8, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra H8 til G8.
vores helt fører sin springer fra G5 til H7; så flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F8.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til H7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra F6 til E5. Fra E6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på F4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G3. vores helt giver skak med dronning på E3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G3 til G2. Fra H4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra H2 til H3.
vores helt fører sin springer fra H4 til F5; så flagermus sætter konge på H2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H1. vores helt leverer det endelige mat fra G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.