Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra F5 til G6 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3; så flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A5.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H7, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H7 til G7, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på G6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5; så flagermus sætter tårn på G3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F2. Fra mørket skubber Flagermus tårn til G6. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra F5 til G6.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Flagermus sætter springer på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G4. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, mens vores helts springer tager F6 og efterlader G4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra C5 til B3, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C4 til E6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A1.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4