Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C5.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på A1.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter flagermus sætter tårn på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3.

Fra mørket skubber Flagermus springer til F6, mens vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig. Skak fra Flagermus: springer planter sig på G4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Flagermus giver skak med springer på F6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra F6 til H7. vores helt fører sin konge fra F5 til E6.

Skak fra Flagermus: springer planter sig på F8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, og vores helts konge tager C7 og efterlader D6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A8 til A5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A2. Med fast hånd bringer vores helt springer til F4.

Flagermus giver skak med springer på D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.

Flagermus sætter tårn på A3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Skak fra Flagermus: springer planter sig på E5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Flagermuss tårn falder på B3 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D4; så med fangehulelist bringer Flagermus springer til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermuss tårn rykker frem fra B3 til B6. vores helt fører sin konge fra E4 til F5; så flagermus sætter tårn på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6. Fra mørket skubber Flagermus springer til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G6 til H6.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra B8 til B4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F4 til D3. Flagermus giver skak med springer på F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G6; så flagermuss tårn rykker frem fra B4 til A4. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, og lige efter flagermus sætter tårn på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til B4, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra B4 til D4, og vores helt glider med springer over brættet, fra F4 til E6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8.

Fra G7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så flagermus sætter tårn på D2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Flagermus giver skak med tårn på D6.

vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til H5, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. vores helt giver skak med springer på E8.

Flagermuss konge rykker frem fra F6 til E7. vores helt fører sin springer fra E8 til G7. Flagermus giver skak med tårn på D5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6. Flagermuss tårn når D6 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager G5 og efterlader G6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.

Flagermus giver skak med springer på E6.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E6.

Flagermuss tårn rykker frem fra D6 til D7. vores helt fører sin springer fra E6 til C5; så flagermus sætter tårn på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra D5 til D8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til H6. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så flagermuss tårn rykker frem fra D3 til D8. vores helt fører sin konge fra G5 til F5, og lige efter flagermus sætter tårn på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til C5. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helt giver skak med dronning på G7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E8. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4