Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på B4.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra A2 til A3, og flagermus sætter tårn på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til C4, og lige efter vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og flagermuss tårn rykker frem fra F4 til B4.

Et rent slag: vores helts bonde vælter tårn på B4.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Fra B4 til C5 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermus flytter bonde fra D6 til C5 og vælter vores helts bonde.

vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D5.

Flagermuss konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt fører sin bonde fra E2 til E4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermus sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. vores helts løber tager E3 og efterlader F4 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D8.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Fra C5 til B6 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C8, mens vores helt fører sin bonde fra B2 til B4. Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Fra A7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3, mens med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6.

Fra F4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra G6 til H7; så vores helt fører sin løber fra B6 til D4. Flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H7; så vores helts springer tager F4 og efterlader E6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til H6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Flagermus rykker frem til G4 og hævder vores bonde.

Fra F3 til G4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermuss konge rykker frem fra H6 til H7, og lige efter vores helt fører sin springer fra F4 til H5. Flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. vores helt giver skak med springer på H5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H7. vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6, mens med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7, og flagermuss konge rykker frem fra G6 til H6. vores helt fører sin springer fra H5 til F6.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra H5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. vores helt giver skak med springer på F4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Mat. vores helts dronning på C7 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4