Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts konge lander på H1 og besejrer Flagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts springer på H3.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5. vores helt fører sin løber fra G5 til E3.

Flagermus giver skak med tårn på H1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til C4. vores helt tager bonde på B6 og sætter Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til A7.

Flagermuss tårn når H2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F2 til G1. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H1.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra G1 til H1.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, mens vores helts løber tager F2 og efterlader A7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med løber over brættet, fra F2 til G3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til D6.

På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E2, og vores helts løber tager E5 og efterlader D6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A1 til G1. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G1.

Flagermuss springer falder på E5 og river løber fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Skak fra Flagermus: springer planter sig på G4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.

Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Flagermuss springer når H2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F4 og efterlader F3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til B7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C6 til C5.

vores helt fører sin konge fra F5 til E6; så flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4