Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts tårn lander på A4 og besejrer Flagermuss tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A1 til A4.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A2. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, mens vores helts tårn tager E2 og efterlader C2 bag sig.
Flagermuss bonde falder på F4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager bonde på E3 og sætter Flagermus i skak.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F8 til G7.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så flagermus sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H2.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H2 til H5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D5 til B5.
Flagermuss bonde når F2 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Flagermus sætter bonde på B6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B3. Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts tårn på B3.
vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E8, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin springer fra B3 til A5; så flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B7. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, og vores helts springer tager D6 og efterlader B7 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. vores helt giver skak med løber på B2.
Flagermuss konge rykker frem fra F6 til G5. vores helt fører sin konge fra F2 til F3, og lige efter flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på G5.
vores helts springer tager D6 og efterlader B5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til H5, og vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E8, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra G6 til H6.
vores helt fører sin springer fra E8 til F6; så flagermus sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Fra E4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H4 til H3. vores helt giver skak med springer på F2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H2. Fra G4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra H2 til H3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F2.
Flagermus sætter konge på H2 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på G4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G1. Fra D4 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G1 til H1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G1. vores helt giver skak med springer på G4.
Flagermuss konge rykker frem fra G1 til F1. vores helt fører sin løber fra D4 til C3; så flagermus sætter konge på G1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til H1, og vores helts springer tager F1 og efterlader E3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H1 til G1, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F1 til E3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H1.
Med fast hånd bringer vores helt springer til G4; så flagermuss konge rykker frem fra H1 til G1. vores helt giver skak med løber på D4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.